致所有《枪林弹雨》玩家的一封信
致所有《枪林弹雨》玩家的一封信:
亲爱的战友们:
大家好。
我是《枪林弹雨》项目组的一员,今天想和大家聊聊天,说说心里话,也分享一些我们近期的工作。
关于外挂:我们取得了阶段性进展,但战斗仍在继续。
我们已经在外挂对抗上投入了大量精力,也看到了初步的成果。目前,一些外挂依然试图躲避我们的监控。我们并没有放松,会持续优化监测机制,从客户端到服务器逐渐加码,尽力为大家维护一个更干净的对战环境。
关于客服与日常维护:
我们进行了一个月的高强度更新。每天都会处理大量玩家通过客服提交的问题。账号安全、异常登录、游戏bug……每一条反馈我们都在认真跟进。大家的每一条声音,我们都在尽力倾听。
关于版本内容:原汁原味,是我们回归的初心。
在目前回归测试的阶段,我们更希望呈现的是经典、原汁原味的《枪林弹雨》。新内容我们也在规划中,但不会急于推出,而是希望先让老玩家找回最初的手感和记忆。
关于新地图与玩法:我们更关注“如何让现有的内容更有趣”。
我们很清楚,游戏里地图和模式其实已经不少了,但大家最常玩的,可能还是那几个经典图,比如“田字”“口字”地图。这让我们意识到:我们缺的可能不是更多地图,而是如何让已有的地图和模式更好玩。不排除某些地图回炉重新调整.
因此,我们正在尝试对一些相对小众的模式(比如“机甲”)进行调整和优化,看看能否让它变得更受欢迎。我们会根据大家的反馈,逐步打磨,争取把这些模式做得更有趣、更耐玩。
关于武器平衡与保值:我们坚决反对数值膨胀。
请大家放心,目前PVP中的T0级装备,其属性不会被未来的新枪械淘汰。我们团队一致认为,装备保值非常重要,不会让老玩家的投入随时间“贬值”。未来可能会补充一些T1、T2级别的装备,供玩家过渡使用(比如FR点购买),但整体强度框架我们会保持稳定。至于皮肤、饰品等外观内容,我们会持续更新,为大家提供更多个性化选择。
关于引擎与续作:现实与理想的取舍。
《枪林弹雨》已经陪伴大家十多年了,引擎和底层代码的限制是客观存在的。我们不是没有尝试过开发《枪林弹雨2》,但遗憾的是就市场表现而言它未能成功。因此,我们决定把精力聚焦在“如何让现有的游戏变得更好玩”上,在现有框架下做尽可能多的优化与内容打磨。
关于谣言与现状:请相信我们,一切如常。
最近流传的“老板换人”“版权易主”“源代码丢失”等说法,都是没有根据的谣言。星辉还是星辉,代理仍是腾讯,版号、公司、团队、老板都没有变。之所以现在是回归测试版,是因为我们正在对抗外挂,并对客户端和服务器进行必要的修改与重构,过程中可能会出现一些不稳定情况,恳请大家多给我们一点耐心和理解。
关于我们的节奏:在正确的时间,做正确的事。
我们有自己的开发节奏和计划,不会被外挂或别有用心的声音带偏。有些功能不是我们不想做,而是时机尚未成熟。目前团队的工作已经非常饱和,我们会在合适的时候,以合适的方式,逐步推进该做的事。
最后,再次呼吁:保护账号,远离外挂,提高防骗意识。
请大家不要使用外挂,也不要随意出借账号。每天我们客服都要处理大量因外挂、盗号引发的纠纷。记住:免费的外挂最贵,背后可能是盗号陷阱。此外,我们唯一的官方客服渠道只有游戏内及官网公布的QQ号,其他任何在贴吧、QQ群等地方自称“客服”的,都是假冒的。我们的客服人员非常忙碌,根本没有时间在非官方群中回答问题。
感谢大家一直以来的陪伴与支持。
《枪林弹雨》能走到今天,离不开每一位玩家的热爱。
我们会继续努力,不负期待。
祝大家游戏愉快,战出经典!
《枪林弹雨》项目组
敬上